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Apprendre les bases de la gamification et du behavior design
- Créer une expérience utilisateur optimale avec le Flow 7'
- Comment rendre le travail épanouissant ? Théorie de McGonigal 5'
- Changer les comportements dans une application : le modèle de Fogg 6'
- La Typologie des joueurs de Bartle 7'
- La théorie du Fun de Raph Koster 4'
- Fidéliser les utilisateurs de son application : le modèle Hooked 6'
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