
Académie El Gamificator
Engagez et fidélisez vos utilisateurs
Vous souhaitez fidéliser et engager les utilisateurs de votre application ? Le profil utilisateur constitue la mécanique de base de l’engagement !
Construire un beau profil peut considérablement augmenter l’engagement. Il ne s’agit pas de repenser totalement votre expérience : de petits développements sont la plupart du temps suffisants !
L’objectif de ce cours est de vous montrer très précisément comment construire un tel profil avec des mécaniques adaptées à vos objectifs. En résumé, il s’agit d’apporter de petites modifications au profil pour obtenir d’énormes résultats.
Auteur

Clement Muletier
Je suis auteur et consultant. J'ai créé El Gamificator pour transmettre les techniques de gamification et de behavior design. Le but ? Aider les organisations à augmenter l'engagement et la fidélisation de leurs utilisateurs (collaborateurs ou consommateurs).
Retrouvez mon livre : "La Gamification ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business"
Retrouvez mon livre : "La Gamification ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business"
Sommaire
-
Analyse comportementale
- 1-fogg 6'
- 2-wendel 6'
- 3-choix 6'
- 4-motivation 6'
- 5-eyal 6'
- 6-engagement 5'
- 7-autonomie 3'
- 8-maitrise 4'
- 9-emotion 5'
- 10-loss 4'
- 11-sens 3'
- 12-reciprocité 4'
- 13-preuve-sociale 4'
- 14-reconnaissance 4'
- 15-rareté 6'
-
Les mécaniques de coaching
- Profil utilisateur : présentation du cours 4'
- Les buts intermédiaires et à long terme 9'
- L'information en cascade 5'
- La méthode de Scott Rogers 9'
- Le Quantified Self 8'
- La Complétion 5'
- Les Compétences 5'
- Les Niveaux 5'
- Les Scores 5'
- La Pointification 5'
- Le Profil utilisateur 6'
-
Les mécaniques de Storytelling
- Storytelling : introduction 6'
- Univers 12'
- Exploration 7'
- Exploration : push vs. pull 3'
- Exploration : recommandation 4'
- Exploration : Sérendipité 3'
- Exploration : guidage 4'
- Exploration : résumé 2'
- Personnalisation 1/2 5'
- Personnalisation 2/2 4'
- Avatar 9'
- Sens épique 6'
- Périple du Héros 5'
- Storydoing 11'
-
Les Mécaniques sociales
- 1-social-intro 7'
- 2-social-partage-1 4'
- 2-social-partage-2 9'
- 3-feedbacks-sociaux-part1 8'
- 4-activity-feed 2'
- 5-cooperation-definition 2'
- 6-cooperation-pt1-ugc 3'
- 6-cooperation-pt2 2'
- 7-statut-avatar 3'
- 8-sens-epique 3'
- 9-competition 4'
- 10-rareté 3'
- 11-battle 3'
- 12-classement 5'
-
Les Récompenses
- 1-re-intro 2'
- 2-re-virtuelle-reelle-privee-publique 2'
- 3-re-interne-externe 6'
- 4-re-soi 3'
- 5-re-badges 3'
- 6-re-sociales 4'
- 7-re-distribution 6'
- 8-re-feedbacks 4'
- 9-re-niveau 4'
-
Design : des outils pour concevoir un programme de gamification
- 1-design-strat 6'
- 2-design-comp 6'
- 3-design-persona 2'
- 4-design-alignement 3'
- 5-design-concept 4'
- 6-design-concept-exemples 5'